走的人多了,就成路了,干的人多了,也就成职业了。
这是我对职业的定义。
当我们的杰伦发歌的速度变慢了,大家都在感叹一代人的青春结束了。
却很少有人因为一个职业的消失,感叹一代人的过去。
一、旧职业的消失
我们在很多古代的影视剧里面都会看到打更人,听到“天干物燥,小心火烛”。
现在呢?
没啦!而今如果你哪天也拿一个铜锣去打更,或许很快保安或者村长就会过来抓你了,然后再告你一个扰民罪。
为什么这个职业会消失呢?
最主要是因为现在每家每户都已经有了能即时看时间的工具,比如大钟、手表、手机、电脑等等,能非常及时、轻易的看到时间。
所以大家已经不再需要这种专人帮我们计时了。
其次是因为新的工具改良了不少,之前的那种计时方式受到了各种限制。
比如你在某个时刻问你旁边的人现在几更了,如果正巧他也睡过头了没听到打更,那你们就无法准确得知现在几更天,而现在的计时器能非常好的解决这个痛点,能实时知道现在几点几分。
一个职业的消失,其最主要的原因是来自过时,之所以过时,是因为人们有了更好的东西去替代之前的东西。
不得不说这人呀,还真有点喜新厌旧,但这也没办法,人们骨子里就有一个懒劲,正是这股懒劲才推动了社会的发展。
二、新职业的诞生条件
一件事怎么就变成了一个职业了呢?
其两点非常重要,分别是需求和规模。
我想80后只要你告诉他打游戏少年,他一定告诉你这是一个坏孩子,一个不务正业的孩子。
哪怕到现在可能他们都不太能相信,打游戏也能成为职业。
这里面有很多东西可以分析,如:
一个新职业的诞生,他一定是具有一定的规模的需求,规模和需求这两个缺一不可。
因为打游戏的人规模之大,然后想打好的人之多,于是产生了需要代练的需求,而这些代练又是这一群人里面打的好的人,这个规模也不少。
于是这么一综合,便产生了代练。
光有代练还不够,有一句话叫,总有人过着你想要的生活,可以稍微改一下,总有人比你打得好。
在大神面前,我们想提升技能,最好的心态就是虚心学习,于是游戏主播就产生了。
看主播的人多了,那些商家就嗅到了商机,打广告的需求就来了。
运营商为了能让这团火烧得更旺些,还会定期举行比赛,拿出巨额奖金来奖励打得好的。
这么一来,就让玩游戏的人有了憧憬,有了偶像,还有了奋斗目标。
大家都觉得自己只要足够努力就能拿到那些钱。
这么一来,这群人中有赚钱的,有投资的,有付钱的,有干活的,一个生态,一个职业就这么起来了。
三、固有不变的认知是新职业的绊脚石
刚才提到的游戏代练、职业玩家,这些在90后特别是00后,是非常耳濡目染的职业,非常能理解和接受的。
但是你让爸妈那一代80后70后去理解,他们始终会认为是不务正业的,因为他们不能理解这里面的赚钱套路。
一个新职业的兴起,前期必然会受到非常多人的质疑,这是必须经历的一个过程。
人们对于陌生的东西,潜意识里都是反对的,因为在我们祖先哪个时代,贸然的去触碰新事物,是很容易被吃掉、死掉的,于是这种危机意识也被写到了我们的基因里,遗传到了现在。
这就像打脸效应,我记得在某个节目里面,一名少年说,打死不吃,然后吃了一口后说好香。
对于新职业也是如此。
近几年特别火的讲书,我最开始对他的认知也是觉得应该不会被太多人接受,我一直觉得读书是一件非常享受过程的事,被人一压缩,就只有了结果,没有了过程。
可事实是,现在大家都在追求快节奏,对于需要好几个小时才能读完的书,可能很少有人愿意花时间在上面,而讲书人正好满足了这个需求,他们把一本书压缩成40分钟、一个小时的音频,讲给你听。
即少花了时间,又得到了书的精华,还不枯燥。
渐渐的我也能接受这种模式了,一些工具型的书,我还是比较喜欢通过这种方式去吸取养分的。
四、新职业的挑战
新职业的诞生是时代的产物,不管你愿不愿意他都会产生。
新职业的诞生带来了新的机遇,但也带来了新的挑战。
从B站与DT财经联合调研的数据来看,其实有很多人还是愿意尝试的。
所面临的挑战排名前三的是:
1、收入养不活自己
2、工作不稳定
3、保障机制不完善
一个新职业的兴起,这三条也是必须经历的过程。
所以我特别想向敢于尝试新职业的朋友致敬,正因为有了你们才让我们的生活变得更加多姿多彩。
就写到这里吧,你如果有新职业的更多看法,可以下方留言,我会逐条回复。